Комплект сред визуального программирования предназначен для начала работы
с алгоритмами и программированием в игровой форме.
Каждая среда содержит игровые сюжеты, в которых представлены задания различного уровня сложности на составление алгоритма для решения проблемы, некоторые задания включают интерактивные тесты по теории.
Среда содержит:
4 игровых сюжета;
60 заданий на программирование;
16 тестовых заданий по основным
понятиям информатики.
Участвовать в каждом сюжете среды «Планета Скриптон», можно в одном из двух режимов: Новая игра или Все задания.
В режиме Новая игра задания назначаются поэтапно на основании результатов решения предыдущих задач. В режиме Все задания сразу доступны все задания, выполнять их можно в произвольной последовательности.
Новая игра – адаптивный порядок
Все задания – произвольный порядок
Предыстория сюжета
Каждый сюжет начинается с короткой предыстории, где в увлекательной форме описывается проблемная ситуация. Предыстория оформлена в виде комикса.
Перемещение между кадрами комикса осуществляется с помощью стрелок в нижней части экрана.
В конце предыстории герои игрового сюжета предлагают ученикам присоединиться к ним для совместного решения проблем.
При желании можно не просматривать комикс, нажав на кнопку Пропустить внизу экрана.
Карта сюжета
Задания игры расположены на экране карты сюжета, которая состоит из трех частей.
Перемещение между частями карты осуществляется с помощью стрелок. В режиме Новая игра доступ к частям карты открывается поэтапно.
Функция кнопки Выход – завершение игры и обнуление всех результатов, достигнутых при выполнении заданий в текущем сказочном сюжете. Вернуться к предыстории сюжета можно с помощью кнопки Комикс.
В области Твои монеты отображается суммарный результат выполнения заданий.
Игровые задания
Каждое задание – это история, название которой расположено под иконкой задания. Нажав на название, ученик переходит к решению алгоритмической задачи.
Первое задание на карте любого сюжета является демонстрационным, оно помогает адаптироваться к интерфейсу и функциональным решениям среды визуального программирования. Выполнение этого задания осуществляется с помощью подсказок виртуального помощника, следуя его указаниям.
Перейти к выполнению задания можно нажатием на название.
Основную часть экрана занимает область, предназначенная для просмотра выполнения составленной программы.
В верхней части экрана расположено меню со следующими пунктами:
Задание, Хранилище и Помощь. По нажатию на кнопку разворачивается поле для отображения содержимого выбранного пункта.
Пункт Задание содержит текст условия истории-задания.
Все задания в среде визуального программирования озвучены, чтобы прослушать текст, нужно нажать на кнопку в виде динамика.
Пункт Хранилище содержит дополнительную информацию для выполнения задания (опционально).
Пункт Помощь содержит ленту с подсказками об элементах экрана.
Перемещаться по ленте подсказок можно с помощью стрелок, которые находятся слева и справа или с помощью полосы прокрутки.
Кроме перечисленных пунктов меню в левой верхней части экрана расположены следующие кнопки.
С помощью этой кнопки можно изменить скорость выполнения программы.
С помощью этой кнопки – вернуться к карте сюжета.
В нижней части экрана распложен набор команд для составления программы.
Перемещение между командами осуществляется с помощью стрелок, расположенных слева и справа от команд.
В правой части экрана расположена область составлен
Вендор не опубликовал редакции и цены — стоимость по запросу.
| Разработчик | НОВЫЙ ДИСК-ТРЕЙД ЗАКРЫТОЕ АКЦИОНЕРНОЕ ОБЩЕСТВО "НОВЫЙ ДИСК - ТРЕЙД" |
| ИНН | 7701237321 |
| ОГРН | 1027700335882 |
| Документация | obr.nd.ru |
| Карточка | platforms.su/platform/75998 |